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    売れているゲームはなぜつまらないのか?
    読みゲー さん

    これは難しい問題です。



    実際には売れているゲームがつまらないのではなくて、

    「100」売れたとして、面白い「90」つまらない「10」だったとすると、
    「10000」売れても面白いの率が同じだとすれば、面白い「9000」つまらない「1000」

    つまらないの声がとても大きくなるので・・・・


    「売れているからつまらない」のではなく、「売れているからつまらないと思う人も多い」でしょうね。





    読みゲーさんの所にあるコメントで

    売れているゲームはゲーム内容や自分の好みを度外視して、
    「売れているから」「評判がいいから」という理由で手に取ることがある。
    結果自分の嗜好とのミスマッチが生まれ評価が低くなりがち。



    やっぱり「面白そうだけど遊んだことのないゲーム」と、「全然知らないけどよく売れているというゲーム」のどっちを買おうかなと考えたとすれば、やはり後者を選択する人が多いと思います。


    これは店頭で「面白いゲームない?」と聞かれた時も一緒です。
    好みは人それぞれ違うため、個人的に好きなソフトを薦めても「これつまんなかった」と言われるパターンがあります。

    なので、お店で薦める場合にはどうしても「売れているゲーム」を薦める事になります。
    これが先ほどの結果自分の嗜好とのミスマッチが生まれ評価が低くなりがちになってしまいます。








    初動で売り逃げるソフトは内容が売上に見合わないものも多いね
    逆にジワ売れしてるソフトは個人の好みもあるとは言え良く出来てるソフトが多い


    これはかなり的を射た意見だと思います。
    店頭で面白いソフトを聞かれたら「ジワ売れしているソフト」を薦めてみようと思います。






    でも結局は購入する人が決めること、ゲームを探す時は他人の意見は話半分で直感を働かせてみてはいかがでしょう?
    (つまらなくても責任は持ちません)

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    コメント

    面白くないゲームは無い!
    と考えているクソゲーマーな私は他人の評価を気に気にしています、想像以上に楽しめた機動戦士ガンダム 一年戦争などもありましたが。

    どうなんですかね~
    新規タイトルならそうだと思いますが、前に似たようなシリーズがあるものなら

    初動型のゲームはそのゲーム楽しみにしてるから早く買いたい人が多そうだし
    ゆっくり売れるゲームは暇潰し程度の感覚でいつ買ってもいいやってゲームが多いような・・・
    ソフトの価値に合わず値下げ待ちだったり

    ゲームの狙ってるユーザー層の違いで感想が違うんじゃないかと思います
    ゲーム好きと暇潰し程度の人と

    ちなみに自分は初動型のゲームの方が面白いと思えるゲームが多いような気がしますね
    逆に超ゆっくり売れるゲームは物足りないゲームが多いです

    WiiFitとか買ってすぐ止めてしまったって話をよく聞きます
    みんなが買ってるから買おうっていうのも考えものですね
    ジワ売れはCMをする企業努力が一番影響がある気がします

    >匿名さん
    どんなゲームでも良い点がありますので、面白くないゲームというのは存在しないのかもしれませんね。
    機動戦士ガンダム 一年戦争はすごいスピードで値崩れしましたが、内容が・・というより出荷が多すぎたんだと思います。


    >ちょっとだけ名無しさん
    初動型とジワ売れ型はジャンルによっても違いますので単純には言えませんよね。
    シリーズも続くにつれて初動型になっていくような気もしますし・・・。

    ゲームの狙ってるユーザー層の違いで感想が違うというのはありそうですね。
    いつもゲームで遊ぶゲーム好きな人と、暇な時だけ遊ぶ人と・・・
    まあ結局は人それぞれ、よくわからないって事なんですが・・。


    >wak2さん
    WiiFitや脳トレなんかは、流行ってるから売れてるからで買ってはみたけど・・って人はかなり多かったんじゃないかと思います。
    流行に乗り遅れたくないっていう心理があるんでしょうね。

    ジワ売れは、もちろん内容が良くないとダメですが、任天堂のように長くCMしてる効果もあるでしょうね。

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