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    12月20日発売 3/4サイズのアップライト型アーケード筐体「Arcade1Up」が爆誕 自宅ゲーセンの夢が叶う
    これは良いなー。

    経験値って何!? 「ライアン餞別事件」のせいでドラクエ4が嫌いになってしまった知人の話
    経験値が入った事まったく覚えてない。
    経験だから戦闘以外で入っても良いと思うんだけど、入るタイミングが悪いという事かな。

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    コメント

    プレステのCMは割と印象に残る部分が多いですねー。最後の「プレイステーション」の掛け声とか。ゲームソフトのCMは最近だとテレビを観る時間に合わないのかあまり地上波では見かけない気がします。BSだと最近も割と見かけるんですけどね。ゴッドイーター3とか。

    コンセプションは2しかプレイしていませんがゲームとして結構面白かったんで、今後新作を出していくのはありだと思うんですけどねー。まずはリメイクからという事になりそうですが、今後シリーズとして成長していければいいっすな。

    イブニクル2は年末に決定。前作が面白かったので今作も期待が掛かります。ただでさえ同メーカーの前の作品であるランス10も神ゲーでしたからね。アリスソフトは出すソフトの平均的なクオリティが高いんでこちらとしても期待が高まります。とはいえ個人的にはユーザーの期待を気にしすぎず、アリスソフトには好きなようにソフトを作ってもらいたいですな。

    完全に出なくなった、というと語弊はありますが、またサガシリーズでGB3部作的なゲームを遊んでみたいですね。サガフロンティア以来それに近い雰囲気の作品は出ていないし。

    ライアン餞別事件…う~ん、もしかすると当時は殆どの成長システムがDQに倣って敵を倒す→経験値を得る→レベルアップでしたから、それこそ日本制RPGの祖ともいえるDQでそれを逸脱した経験値取得方法が馴染まなかった、納得できなかったのかもしれませんね。漠然と馴染んでいたRPGの経験値獲得のルールに反すると。今ではイベントで経験値を得るのは当たり前になってるんですけどね。

    長文失礼しました。お忙しい時はお返事結構ですよ。

    PSの頃はCMも見るのが楽しかったな。
    今時はスマホゲーかSwitchばかりで、どちらも余り面白いと言うよりゲームの紹介だからな。
    まあそれが悪いわけではないが。

    クラシックは興味はあるが争奪戦は面倒だからな。
    抽選に当たれば良いが、程度には見ているな。

    こちらもライアンの件は全く覚えていないな。
    これでその場でレベルアップするんだったかね?
    まあ当時にしても経験値貰えたラッキー程度にしか感じていなかった様な気もするが。
    ドラクエの固定観念に捕らわれすぎも良くないと言う例かね。

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