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    実はめちゃ音楽がかっこ良かったPC-FX版。


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    I・IIのリメイクだったかー。
    メガドライブ版、PCエンジン版、SFC版、PC-FX版と死ぬほど遊んだ作品なだけに、期待と不安が入り混じる。
    うるし原さんは最近何してるんだろう…。


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    コメント

    ラングリッサーはPS版しかまともにプレイしてませんがFX版だとBGMが少し違うんですな。考えてみればハードで音源が変わるからBGMも多少変わってくるのは当然でしたね。

    開始2秒で死んだゲームと言えば、とにかく速攻で死んだ経験のあるゲームで思いつくのはコンボイの謎と初代スーパーマリオブラザーズ。マリオの方はなんだかんだ言って最初のクリボーですぐ死んだ経験があったりしますw 最近のゲームだとブラッドボーンやダークソウルは割とすぐ死にましたね。それ以外だとこのところははあまりきつめの難易度、調整をされたゲームには出会ってないのですぐ死ぬような作品には出会ってないかなあ。あ、それこそ初音ミクの激唱は初見時にロクに曲を進める前にゲームオーバーになりましたねw

    パズルゲームは確かに一生遊べるかもしれないゲームですな。それと自分に合った格ゲーとか。実際今でもガロスぺとかで研鑽を積んでるプレイヤーさんがいますからね~。

    デドアラは世界展開を考えればビーチバレーにお色気要素はまかせて格ゲーはその辺抑えて作った方がいいかな、とは思えます。お色気要素は世界で基準がかなり違いますからねぇ。

    ラングリッサーリメイクは…まず現代にラングリッサー新作が出ることは素直に喜びたいです。オリジナル版の頃からクラスチェンジ要素とかも豊富だったし、下手な新要素とか加えなくても古参以外のSRPG好きも受け入れるんじゃないかなとは思えます。個人的にはイラストレーターはうるし原さんのままでよかったように思えるんですけどね。特徴的なイラストを描く方ですが、それがラングリッサーの特徴、イメージにもなってましたし。とにかく今回の作品についてはもっと情報を集めたい所。…個人的には3のキャラも好きなんで、次に3も出して欲しいな~。

    長文失礼しました。お忙しい時はお返事結構ですよ。

    デアはCD-DAだったのだろうか。の割には定位がイマイチの様な内蔵音源にしては良い様な公開元の問題やも知れんが。
    ラングリッサーはサターン版が実質完全版なのか。
    して今度のI&IIはサターン版及びプラスアルファなのだろうか。
    と言うかもうI&II&III&IV&Vのトリビュートで移植すれば良い物を、だな。

    開始2秒はこちらもマリオとコンボイの謎だな。
    マリオは慣れれば8-4攻略もサクサクいける気はするが、コンボイの謎は慣れてやっと1面2面程度クリア出来ただけでも攻略した気分になる。

    テトリスは永遠に遊べるだろうな。
    闘神伝やストZEROはまた遊びたくなる熱がグルグル回ってくる感じだな。
    一向に上達はしないのだがね。

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