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    いつ聞いてもカッコイイ曲。
    熱い歌詞が良いです。


    「閃の軌跡3」9/28発売で予約開始!限定版は豪華4大特典。さらに初回特典としてイラスト卓上カレンダーも付属!
    予想通りの発売日。
    今年も激戦になるんだろうなー。

    劇場版「Fate/stay night HF」10月14日より上映決定&最新キービジュアル公開!ワカメがライバルっぽくて格好いいぞ―!
    ワカメ…。

    セガサターンでやりまくったゲーム
    セガカプコンSNKの格ゲーを筆頭に、名作多いシューティング、サクラ大戦やらレイアースやら大戦略、セガラリーなど山ほど遊んだ。

    作業ゲーが作業ゲーと呼ばれる理由とは
    技術の介入も無く運の介入も無く、ポチポチするのが作業ゲー。

    ゲームで広まった勘違い・間違った知識
    走れば1マス分の穴を抜けられる。

    前らセガ軽視しすぎじゃない?
    セガだからなぁ。

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    コメント

    宇宙戦艦ヤマトの歌は盛り上がりますよね~。あと歌詞も何となく覚えやすい気がします。最もアニソン番組とかあると大抵ヤマトは一度くらい流れるから、その影響で覚えるってのもあるかもですが。とにかくヤマトの主題歌は老若男女知っているアニソンの一つでしょうね。

    閃の軌跡3はもうほんとに予想通りの発売日で、いい意味で安心安定のファルコムといえます。個人的に無念なのはPSV版がない事位ですね。プレイ時間が膨大になる可能性が高いゲームなだけに、少しの時間でも遊びやすいPSVで出てもらえると嬉しかったのですが…。

    セガサターンと言えば個人的に一番ハマったのはスパロボF、F完結編ですね~。ホント一番熱中してスパロボかもしれません。あとはいくつもの新品、中古問わず買った格ゲー。特に友人が中古480円で買ったヴァンパイアハンターは友人たちがやりまくってたのが印象的。というか当時ヴァンパイアハンターってまだ出てそんなに年数経ってなかったのになんでワンコインで買えたんだろ? あとは自分はあまりやれなかったんですが友人はガーディアンヒーローズを随分気に入ってましたね~。あとはスーパーリアル麻雀などのお色気系、同級生などギャルゲーなど、前々から思ってはいましたが、今とは少し違った意味でバライティーに富んだラインナップを遊べたCSゲーム機でしたね~。

    ゲームの作業ゲー部分もまあ…個人的には必要かな~とは思います。あまりすんなり物事が進みすぎる、進むだけ、というのも、もしかしたら味気ないのかも、と思ってしまいます。

    ゲームで間違った知識…自分の世代で格ゲーやってた人なら『当て身』を相手の打撃を受け止める事、と勘違いした人は多かったですね~。だいたいギースの当て身投げのせいw

    長文失礼しました。お忙しいときはお返事結構ですよ。

    ヤマトは初めは全く内容に興味も無かった古いアニメ、と言う印象だったな。
    何となくロボットアニメが色々ある時代に単なる戦艦で世界大戦を彷彿とさせる世代の古さで暑苦しいような。
    しかし実物をローカル放送局の夜中に見る機会があり、想像と違いガンダムやマクロスの様なものとそう違わない人間ドラマであったことに衝撃を受けたな。
    この歌もアニソンの王道技術が入っているように思うが人間共感を得るものはいつの時代も同じなのだろうな。
    ソロでも合唱でも歌えるのも良いな。

    サターンはガーヒーとストZERO2だな。後はチラホラADV系かね。
    ドライブを使いまくったと言うとVAIOで録画してCD-RにしてオペレーターでのビデオCDなのだがね。

    作業の積み重ねがゲームの屋台骨なのではあるが、それを如何に単なる繰り返しにしないかの工夫がソフトの味付けだろう。
    紐解けば結局は作業ゲーをプレイヤーは遊んでいる訳だ。

    セガに対するスタンスは大して変えた覚えは無いが、欲しいソフトを作ってくれないので応援する材料がないと言うのも早数年。

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