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    いろいろ不満も多かったけど、それを上回るインパクトがあった作品。
    ボスが歌うのも衝撃的だった。


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    ドラクエの歴代パッケージwwwwwwwwwwww
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    焼きおにぎりの自販機は近くにある。

    実家にあった20年前のコミックボンボンのおもちゃ広告撮ってきたからうpする

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    コメント

    天外魔境はジライヤとネオジオの格ゲー位しか実はそれほど知らなったり。有名なのは分かってるんですが手を出す機会がありませんでした。今はアーカイブスになっているんで興味はあります。

    ゲームでめんどくさいのは自分も素材集めはきついですね~。最初は手持ちの素材で色々アイテム作れたりするんですが、それがだんだん少なくなってきて、そうなると必要素材の入手もまた困難なものばかりで…本当に大変になってきます。そのぶんお目当てのアイテムを作れたときの喜びはひとしお。FF12のトウルヌソルとか。作ったあと仮に微妙な性能でも、生みの苦しみを体験してる分大切に扱ってるアイテムがあったりw
    他だとシナリオ進行で、基本必須ではないにしろ、やたらミニゲームをやることになるのも大変ですね~。一つ一つミニゲームのルールも覚えなければいけないし、例えばRPGを買ったのにミニゲームばかりやることになって、肝心のRPG部分をなかなか遊べない。なんて事態も起こりえますからね。

    有名漫画でラストシーンを知らない漫画…厳密には違いますが、自分の持ってる作品だときまぐれオレンジロードかなあ。原作のラストは覚えてますが、その後続編小説がたくさん出てるんで、そちらは全ては読んでないんです。途中までは読んだんですが…。他だと完全に度忘れしてるのはGTO。う~ん、逆に湘南純愛組載らすとはまだ覚えているのに。変わりに途中経過はかなり忘れてるけどw またこれらの作品も読み直したいものです。

    ミラクルガールズフェスティバルは年末発売になりましたね。これで年末の楽しみが自分としてもまたひとつできました。あとは今年の傾向ですが、あまり有力ソフトの過度な密集地帯にならなければいいんですが、年末だし難しいか…どうかな?

    長文失礼しました。

    ドラクエのパッケージって、1の黒、2の青…と各作品毎にインパクトあるビビッドカラーだったんですが、流石にシリーズを重ねるとそうもいかず。

    Re:不自さん

    天外は個人的に2とカブキ伝ですね。
    名作2とサクラ大戦のミュージカルの元になったカブキ伝の功績は大きい。

    素材集めはオンラインゲームだと普通だったんですが、今はオフラインでも増えましたね。
    個人的には、アイテムを作るより強くするというか育てるのが好きです。

    RPGでミニゲームは、ストーリー進行に関係なくていつでも出来るなら良いんですが、ミニゲームクリアしないと進めないタイプだと辛い。

    続編がこっそり出てたりすると流石にラスト知らないですねー。
    他にも、例えばアニメ化された作品とかだと、終盤の展開がマンガと違ってたり、最後まで放送されなくてアニメオリジナルの展開で終わったりすると、マンガとアニメとごっちゃになって、どう終わったっけ?ってのがあったり。

    年末が過密スケジュールになるのは仕方ないですが、年々発売タイトルが減ってる割に発売日被ることが増えてる気がします。
    ミラクルガールズは何時でても優先順位はトップクラスなんですが。

    Re:児斗玉文章さん

    6くらいまで色があったんですが7から薄れて、少しごちゃごちゃして来てますね。
    背景にその作品のボスやキーとなるキャラ出てることが多いです。

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