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    PS4/PS3「ドラクエ ヒーローズ」 ビアンカ・フローラ・ゼシカ・ヤンガスの設定情報を公開! 新ボス敵「キングレオ」も!
    ボスでかいから凄く強そう!

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    「Fate/stay night」04話感想。セイバーが生き生きしてて可愛い!イリヤの入浴や美綴の笑顔などオリジナル展開も楽しすぎるー!
    いきなりイリヤのお風呂!

    ゲームで印象に残っている鳥肌モノの演出について語ろう

    ゲーム関連でお前らがそろそろ忘れてそうな事
    マル勝スーパーファミコンの表紙の女の子の名前がルカ。

    聞いてて気持ち良過ぎたゲームの効果音
    普通すぎるけどドラクエの会心の一撃とか良いね。

    プロローグからいきなり最終決戦なゲームとかってある?

    「敵が強い」以外の要素で「攻略難易度がめちゃくちゃ高いダンジョン」があるゲームって良いよな
    内容によってイライラするだけの場合もあるから難しい。

    ゲームで「触れてはいけないタブー」って何?

    不気味な世界観のゲーム教えてくれ

    心理テスト始めるよ!

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    コメント

    不気味なゲームといえば死霊戦線と、スレでも出ていたリンダキューブ。リンダキューブは登場人物も得体の知れない連中ばかりで不気味さに拍車を掛けていましたね。

    鳥肌ものの演出といえば近年ではWHITEALBUM2の冬馬かずさとの再会シーン。メインヒロインの一人の登場、というプレイ前でもユーザーが分りきっている展開にアレだけの驚きを与える演出はそうはないと思います。実際初見の頃は本当に驚きました。システム面その他にも仕込みを入れているのがまたニクイ。ADVは演出と言っていい物ばかりではないでしょうが、やはり驚きの展開は多いですね。ニーアレプリカントの敵側の心情も良かった。

    ゲームで忘れそうなこと…SNKの正式名称は新日本企画。もうプレイモアになって長いですからね。

    DQHのビアンカとフローラは是非使いたいところ。DQ2のフィールド曲は一人でも死ぬと一人旅の曲に戻るのは印象的ですな。明るい曲から暗い曲へと。個人的には復活の呪文は当時から苦痛でしたが、復活の呪文の曲は好きでした。パスワードがなければ生まれなかった曲と考えると複雑ですねw

    長文失礼しました。

    Re:不自さん

    死霊戦線は以前コメントで言ってましたねー。
    リンダキューブは独特の不気味さで有名。 不気味なのは夢見館かなぁ。

    WHITEALBUM2は未プレイですが評判良いですねー。
    メインヒロインが登場と、たしかになんとなく予想できる展開ですが、演出が凄いんですねー。

    SNKの正式名称が新日本企画なのは一部で有名な話ですが、下手するとSNKプレイモアじゃなくSNKだったって事すら忘れられるかもしれないです。
    後は雑誌系だと、ファミ通はファミコン通信の略だという事とか。

    DQ2のフィールド曲は3人の時も最初も、アレフガルドも最高ですね。
    復活の呪文の曲名は「LoveSong探して」でしたねー。
    SFC版とかは冒険の書選ぶ時に流れてましたっけ。

    DQHはやはりアリーナ使いたいですよー。
    ビアンカ、フローラ、ゼシカも良いですなー。

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