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    ダイの大冒険のクロコダインの良いところを挙げていこう


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    コメント

    SNKの格闘ゲームでの独創的なシステムは、気力ゲージ・挑発・超必殺技とありました。個人的には乱舞技がツボ!使い回しのグラを効果的に且つカッコよく表現していたと思います!カプコンが基礎を作り、SNKがアイデアを盛り込み、更に他社も…格闘ゲームの進化にはSNKは欠かせないですね!
    しかし好きな格闘ゲームのキャラAQUAPAZZAのタマ姉ですw
    ダイの大冒険は文庫本で持っているので、各キャラのステータスが載ってないのですが、クロコダインの超スペックには驚かされましたw ヒュンケルが雑魚レベルじゃないですかw 肉の壁くらいしか活躍できなかったのは、装備が貧弱だったからなのでしょうか?
    さて、明日ヤングガンガン買いに行くか…次は松実姉妹のポスターを!それ付いてきたら十冊買いますよw

    Re: パワー忍者さん

    2D格闘の基礎を作ったのがカプコンなら、それを発展させたのはSNKって感じですよねー。
    乱舞系の必殺技は最初見たとき興奮しましたよー。

    遊ぶ側にとっては関係ない話ですが、格ゲー全盛期の両社は仲が悪いとは聞いた事ありましたねー。
    ただ小さいショップにとってはSNKのゲーム機は設置しやすかった。

    タマ姉は元々格ゲーじゃないですからねぇ(笑)
    この系統では電撃やシャイニングの格ゲーもどんな感じなのか楽しみ。

    クロコダインのステータス高すぎますね(笑)
    あれはコラらしいので、本当のHPは515とかそのくらいらしいです。
    それでも十分強いですが…ヒュンケルはレベルの割にステータスが低い気も(笑)
    鎧の魔剣装備してですからねぇ。

    アコちゃんはまだですか!

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